kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Program)除关卡设计、游戏美术、游戏编程等制作技术外,课程中还包含项目开发、项目管理等对团队工作至关重要的科目……Ryder:我现在是维塔士的名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有三年的时间了。……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门

疯王子:我也陈述事实呗

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他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂个新审美和人格出来?……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在个图形里画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性……后来他又说要准备考试了,又等,那我等。考试完了他又要休息了,然后又过年了

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯的目标就是“击败你的对手”。……每个角色都有专属武器,利用他们的终极武器就能举扭转乾坤!想用小型导弹轰炸你的对手?……想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?属于你的角色究竟会是哪个?

A 级(A Class)

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这是个被人类从 A 到 E 分类的世界。……A 级(好)B 级(智能)C 级(般)D 级(直言不讳)E 级(暴力) 你将成为六位美女考生的助手,……协助她们完成考试

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是款短小精悍的游戏

模糊(THE UNCLEARNESS)

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生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有個額外的機來打破鎖

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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Mag Launcher 是个传奇的冒险家家庭中唯的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找件名为 Evolutia……战斗是回合

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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《莫西比亚岛》是款怀旧、剧情向的RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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使用新的景物件打造个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的景物件打造个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

版本:Early Access


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