indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot
indienova.com/game/douguo-keju
驰骋游域的第二款小游戏,内容丰富不容错过哦!……游戏玩法:逗国科举是一个问答类游戏,显然,考验你智商的时候到了,如果你是小机灵鬼,那么必然可以很快通过重重考试……5位二次元考官人物:逗国特色,我们的女考官各个都是温柔但是严厉的
indienova.com/u/dracul/blogread/35175
白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
duality 我查了一下资料,最后发现了一个衍生理论二元论,简单来说这个世界由物质和意识组成,二者是相互独立的……我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/1025480
每个阶段也有四个级别,使成群的敌人越来越难。……它反映了二元性质 - 正面和负面,善恶,等等。它还有更多吗?玩得开心决定!……D-pad或左模拟棒A或Y小学B或X中学左肩按钮可切换音乐曲目后退/视图切换全屏/窗口开始/菜单按钮暂停
indienova.com/game/united-1944
重新定义第二次世界大战在第二次世界大战的暮色之战中,《战盟 1944》将射击游戏与制作、建造、策略和团队合作融为一体……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-
indienova.com/game/thumbeat-button-basher-edition
原创音乐:从怀旧 8-bit 电玩风到民谣吉他,多种音乐风格、超过 25 首原创曲目多种难度:从简单到爆难,……音乐倍速可自由调整,小心不要造成手指伤害
indienova.com/steam/game/1197290
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
版本:Early Access
总页数:50
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