indienova.com/history/111
加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制。……火爆、爽快是本作的一大特点 《生化危机 4》为三上真司负责的最后一部《生化危机》,但这一部的改变直接影响了后来的……本作剧情上也有突破,故事直接拉到了《生化 2》的 6 年之后,安布雷拉公司倒闭了,里昂也从小警察升级为总统身边的一名资深特工
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/game/medieval-total-war
而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实、更加宏大的战争场面。……士兵们手持长弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗
indienova.com/history/403
有趣的是,卡普空将本作在北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……比如战斗时,主角与敌人站在屏幕斜对的位置,这跟之前 FF 左右站位以及 DQ 只显示敌人的视角都不一样……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合制 RPG 中也是一个创新,画面更加生动
indienova.com/u/wzj998/blogread/11236
1.19.101.武器、装备格为空时显示底图2.修复了击杀马匹信息不对的bug3.暂时关掉吃鸡模式空能量扣血
indienova.com/game/touhou-yuan-kong-jie-ultimate-vitality-of-imagination
「东方远空界」是以东方 Project 为原作的二次同人弹幕射击游戏。……K:游戏内显示小键盘ESC:暂停、菜单界面后退。……★ 游戏设计理念 ★本作拥有爽快、有趣、特点鲜明的弹幕设计,以良好游戏体验为目标的自然大方的美术风格、
indienova.com/history/819
这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实……士兵们手持长弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗……,得益于 3D 游戏画面的广泛应用和硬件性能的飞速提升,The Creative Assembly 为玩家们带来了续作
indienova.com/u/wansh200/blogread/11982
今天是新年的第一个工作日,初步搭建了科研系统,期间出现了文本显示为0的BUG(这个0顽强的显示在所有文本上……),一直没找到原因,最后索性用了个笨办法把文本初始为空晚上回家希望能整出一个建筑的美术资源
版本:Early Access
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