如何提升游戏中机器人的表现?

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常规的技术还是利用行为树来模拟玩家,策划的同学往往要写大量的行为树伪代码来实现一个模式或一张地图。……怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……由于 CFM 已经稳定运行多年,并且日常开发工作繁重,游戏玩法逻辑服务器 DS 代码接近 100w 行

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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这段程序中vpos的计算过程为了让代码看起来简单点而做了一点变化, 更加直观的方式是这样的: float2……到此为止我们已经成功将Screen Space丢到了View Space中, 我们只需要在C#脚本中插入如下代码……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差……(纯文科生),不知道怎么化它。……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是我在过去几年中製的游戏合集!……的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续,……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

博德之门 2:加强版(Baldur's Gate II: Enhanced Edition)

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和前作《博德之门:加强版》一样,本引入了新的任务,Black Pits 竞技场模式,还有许多游戏界面和代码的细节调整

剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)

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将以血腥暴力的手法重新讲述 King Arthur 的故事。……RPG 游戏中,旅行在四分五裂的 Britannia,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合战斗中挣扎求生

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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在这种情况下,我们应该考虑使用代码内联。代码内联是什么?……代码内联意味着,我们可以把代码从函数中取出,把这些代码直接复制到打算使用函数的位置,从而避免额外的方法调用……在考虑性能因素的同时编写代码会比之后重构大量代码更简单

版本:Early Access


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