奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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相对于其他发达国家来说,我国电子音乐起步比较晚,电子音乐最初主要是模拟录音技术,之后不断接纳新的理念……尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……由于我国对于电子音乐的支持欠缺,一些音乐教学的硬件设施还比较陈旧,跟不上时代的发展

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

相对于其他发达国家来说,我国电子音乐起步比较晚,电子音乐最初主要是模拟录音技术,之后不断接纳新的理念……尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……由于我国对于电子音乐的支持欠缺,一些音乐教学的硬件设施还比较陈旧,跟不上时代的发展

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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多数游戏会规定主题,事实证明,规定主题确实更加容易制作。但是主题确实会比较随意。……和以前那种相对比较自由的开发相比,对方非常容易不满意,毕竟是按照商品的要求来开发的。……另外,由于专业方面的内容教授比较少,所以现在独立解决问题的能力比较强吧

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……非常容易理解和上手。 资源加载。提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是一款緊張忙亂的本地合作遊戲,驗你的裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

极品飞车(The Need for Speed)

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' DX, Road & Track Presents: The Need for Speed, 極快感……极品飞车 1,是专业汽车杂志 RoadTrack 和 EA 的合作产物。……,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕

VR驾校(VR Driver School)

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特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾模拟器,让学车练车变得容易。……特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾模拟器,让学车练车变得容易。……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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因为一直有看到作者发的开发日志,对这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》,所以在这次试玩的时候难免有些比较……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

版本:Early Access


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