zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

业界也有不少成功的例子,比如DeepMind开发的Atari游戏AI能够同时掌握7种游戏的玩法,并在3种游戏中超过人类专业玩家……对战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

DeepMind 开发的 Atari 游戏 AI 能够同时掌握 7 种游戏的玩法,并在 3 种游戏中超过人类专业玩家……对战变量太多,直接训练 5v5 模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

电竞生活大亨(Esports Life Tycoon)

indienova.com/game/esports-life-tycoon

如果他们中的一个拖累了你… 面对艰难的抉择:让他们留在队伍中,还是向他们挥手道别!……与专业的电子竞技队一决高下,获得艰苦训练的结果。……决定是见证比赛的回报,或者通过选拔冠军来指导球队,还是在模拟电子竞技比赛中进行实时决策

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都脑补

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45425

不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都脑补

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45424

不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都脑补

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……;D Master,地图都脑补

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28556

不管是在电影、电视剧还是动画、游戏中,游戏音效早就成为不可或缺的重要组成元素。……,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)