我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

indienova.com/steam/game/1849190

随手拿的瓶瓶罐罐,在你面前成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手拿的瓶瓶罐罐,在你面前成为了遥不可及的高山峻岭!……-这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……方程: 在猎奇漫圈徘徊,有时我怀疑,地下领域之所以那么开放和先锋,都只是为了代偿主流宅圈的保守和稳健而已……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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我们力求游戏中的每副画面达到插画级别,可以让玩家无限截图存屏保。……看过《Where's Wally?》吧?玩我们的游戏有没有唤起童年的回忆?……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量在……比如正方在用玩家数量论证游戏热度后,反方选手提出,如果你月活来论证,那行业最需要的产品是消消乐、斗地主……,那大家将来可能都会去做《羊了个羊》那样的小程序了,因为他们只数个成员就在多少天内赚到了数亿元……  

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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因为单元格的 Canvas 已经被旋转过了,所以标签需要沿着 Z 轴负方向移动而不是 Y 轴正方向。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是我们对于事物需要辩证地看待,“上一关真的很差,以至于下一关即使很平庸,玩家觉得非常好玩”。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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安排好叙事的节奏,比什么重要整个游戏的剧情很傻,也很普通。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家喜欢的游戏。……here╮(╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上

版本:Early Access


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