indienova.com/steam/game/1399400
佛教兴起的时候正是印度奴隶制经济急剧发展的时期。……,生产力已经有了很大的提高,农业是生产的主要形式,手工业已经从农业中分化出来;随着商品经济的发展,一批批以城镇为主的奴隶制国家开始建立起来……国君和武士成为刹帝利,祭司和教师成为婆罗门,农户和纳税者成为吠舍,服务于以上3个等级的劳动者则成为首陀罗
indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle
我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……Mental Math 心理數學是測試/改善你的心智技能計算的大腦遊戲。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/game/cupid-bistro-max
厨力是成绩的关键!能否毕业就要看这两个考试的成绩。 除了学校的测试之外,主角还可以参加公开的比赛。……若果成绩优异的话,在8月29日的皇家授勋日中,还会得到国皇的嘉许呢!……除此之外,玩者在这一年内还会遇上各式各样的怪兽、故事、冒险、以及特别的小游戏,所以绝对是多姿多采的两年呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
具体聊的时候也可以请对方做一些笔试的题目,判断对方是不是真的懂游戏设计。……现在游戏行业对人的要求越来越高。前两年我们在国内甚至没招够人,要去海外再招。……另外策划的成绩考量也是一个问题:大家不会看你代码、作品的质量和数量,只会看你项目的成败
indienova.com/game/for-the-warp
For the Warp 是在太空中进行的 Roguelike 牌组构建游戏!……发现新的卡牌并将其添加到您的武器库中,以增加生存机会。探索程序生成的系统,并为通往曲速之门而战。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲速旅行的大门
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/game/chinese-paladin-4
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/steam/game/813110
之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……极易上手的策略养成游戏1.回合制战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩 2
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