东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……中创建个名为buff的ds_map,并在step event中检测ds_map是否包含某项buff,atk_up……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

Last Year: The Nightmare

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扮演4种不同类型的人物,突击员、技术员、侦察员和医生。……可探索的区域图书馆体育馆科学实验室音乐室教室和走廊校长办公室学校外院钟楼储物柜和淋浴房下水道和秘密隧道维修室食堂教师休息室详情多人游戏

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号……:一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我信详细聊一下

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……《雪女传》是一款融合中国古代神话元素的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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玩家创建一个冒险者队伍(最多六个活跃的战斗人员,包括该系列标志性的“随机生物”,食人魔、牛头人、蜥蜴人等……),然后在自上而下的世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现的敌人进行回合战斗。……战斗允许使用特定的命令,“推力”、“招架”、“投掷”等,并且——与第三部游戏类似——在战斗屏幕上将角色排成一排

远征契约 国际版(Knights of Legends)

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战斗中的地图以 Roguelike 蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合战场的玩法。……同时,地图上分布多种实力的强大的怪物,以及丰富的野战设施:军队招募点、宝库、泉水、资源矿山、英雄增强建筑等……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合战场的经典玩法

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……文化软实力如何增强,靠的一不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型

版本:Early Access


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