滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人,电气按着研发的头,才有今天的视频……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……,视频只展示一小部分场景和角色(具体内容会放在评论区哦~)

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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上图更加清晰地阐述撕裂和不连续的情况。……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间

会员:漫画与鼠绘

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中学普通美术教师,年过的半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!

编年史(Chronology)

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游戏结合古典的幻想以及含有未来主义元素的机械装置,在整个机械的世界冒险。……总的来说游戏包含的内容丰富,推箱子,停止时间等等,要想过关花费的心思更多的还是集中在脑力上,手残党们可不用太担心……只要你有一个强健的大脑,稍微动动手指头,通关就指日

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力挖的)选择……roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……有时间就回复一下?

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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一群诡异的怪物袭击村子,科可也就此下落不明。 三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科。……她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科的事情就只能就此结束。……现在,亚娅该怎么办?! Characters: 亚娅是本作的女主角

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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菜鸡想做个游戏太费劲 从SRD的最原始构思,到现在第一个玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……但有个道理大家都懂:谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有下文。。。……想克服这个难点,可以训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/u/ltcat/blogread/1933

the Insitute队伍人数:6所用引擎:VB.net (WPF, VS2010)1,经过一段时间的等待……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……)的前提下,通宵赶制第二个玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

the Insitute队伍人数:6所用引擎:VB.net (WPF, VS2010)1,经过一段时间的等待……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……)的前提下,通宵赶制第二个玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

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