indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人,电气按着研发的头,才有了今天的视频……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……,视频只展示了一小部分场景和角色(具体内容会放在评论区哦~)
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间
indienova.com/u/wb-1116234565
中学普通美术教师,年过的半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!
indienova.com/game/chronology/
游戏结合了古典的幻想以及含有未来主义元素的机械装置,在整个机械的世界冒险。……总的来说游戏包含的内容丰富,推箱子,停止时间等等,要想过关花费的心思更多的还是集中在脑力上,手残党们可不用太担心了……只要你有一个强健的大脑,稍微动动手指头,通关就指日可待
indienova.com/groups/post/29255
EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力可挖的)选择……roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……有时间就回复一下?
indienova.com/game/sakura-forest-girls-2
一群诡异的怪物袭击了村子,科可也就此下落不明。 三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科可。……她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科可的事情就只能就此结束了。……现在,亚娅该怎么办?! Characters: 亚娅是本作的女主角
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个可玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……但有个道理大家都懂:靠谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文。。。……想克服这个难点,可以靠训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
the Insitute队伍人数:6所用引擎:VB.net (WPF, VS2010)1,经过一段时间的等待……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案
indienova.com/groups/post/997
the Insitute队伍人数:6所用引擎:VB.net (WPF, VS2010)1,经过一段时间的等待……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)