arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure3‑1少些死板多些随机最简单的保持单元格核心为个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加倍来获取更多的变化。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由张贴图提供

太古之火(Prime of Flames)

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寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……《太古之火》是我们工作室,也是太古世界观系列的第款作品,我们希望能展现个与众不同的策略游戏

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……,只是借此进行研究入门也未尝不可;如果有了其他科目的研究基础,仅以此了解游戏研究的特点,选取其中部分章节可以快速切入……而哪怕是方法选取与研究设计,本身也是门内功,仅凭本手册难尽其言

爱爱爱(love love love)

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This game will tell you the answer.游戏介绍 这是款有趣轻松的休闲游戏……如果出现的红色坦克被击败,那么......在游戏中,你需要些战略性的动作来消除阴暗,同时避免追逐,所以你需要擅长诱惑敌人的坦克来追逐你……游戏功能女孩图片的不同风格(可爱的护士,性感的花仙子,迷人的女教师等)每个角色的独立配音独特的游戏玩法

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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, v4);AddQuadColor(beginCell.color, c2);}然后我们直接跳到最后步……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察下效果……,我们试下最后

脏弹®(Dirty Bomb)

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在最具挑战的FPS团队战里,是团队合作同生还或是个人独自死去,全依赖于你。……毕竟,能获得大笔巨款的话得点放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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