小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,……赫拉克勒斯必须让海拉斯孩子重归冥府,破坏魔法容器源头,在本中一举击败阿瑞斯邪恶计划。……- 玩家能亲眼见见科德鲁斯魔法巨像。- 设计出众解谜。- 精美的壁纸以及超过 50 关新冒险

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……希望你能喜欢这个精彩但又无趣故事。” · 游戏特色~本剧情为单主线。……您在游戏进行任务选择可能会影响部分角色事件走向,但不会影响主线结局

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》,也是同样发布于 DS。……因此,得到评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜全新回合策略游戏,其精致玩法、富有灵感设计

从需求层级理论浅析步行模拟 What Remains of Edith Finch

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观察视角让我们把游戏流程分为三部分来考虑。……所以,与绝大多数基于 RPG 代入感游戏不同,本没有用任何机制来试图强化玩家代入感,它只是在不停地叙说着一个唯美忧伤故事……本能赢得如此赞誉另一个重要原因是,本精妙交互设计,让玩家能获得大量叙事之外认知需求满足审美需求满足

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄成千上万变化英雄装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型题材……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……关于美术,我希望:前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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包含了2D 及3D 场景,讲述你作为纳米尘埃清洁员,在岛屿上旅行,为遇到纳米尘埃感染病人祛除体内病原……ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海

会员:Reguluz

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数字媒体技术在读,辣鸡程序辣鸡美术辣鸡曲只学过Unity,程序结构乱七八糟(学过PBR流程的皮毛,干了三年皮毛编曲这个学过那个学过

容书仁:The Fidelio Incident :优秀的步行模拟佳作

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讲述是男主角在去往冰岛途中飞机意外失事堕机后,与太太在雪山中失散并寻找过程,这过程中会找到散落在地上一些日记以及所引起回忆……++++完美的配音展现故事性人物代入感,很重要一环是游戏配音,本男主角配音是由一位来自冰岛配音师……-暂无汉化,只有英文,也算是个美中不足吧8/10游戏流程大约为2小时,就故事性来说,已经是完美了,如果喜欢

版本:Early Access


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