小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程……作为本的美术总监,廖俊豪首先以猫头鹰关卡为例讲述了游戏美术设计流程

勇闯一线天(Sujimon Quest)

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在经典的回合战斗中解决危险的魔物!白天和夜晚可以探索村子。捕捉缝魔并让她们和自己并肩战斗!……晚上则能看到村民们不为人的一面,并借此深入了解嘉尔的性格。俘获她们!

游戏历史上的今天:《死亡空间》,《神秘海域 2:纵横四海》

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仿佛是真正用游戏这种方式解释了曾经诸多恐怖题材作品,而不是单纯想要使用游戏来创造恐怖:玩家由此体会到似曾相识却又更加究极的波动,也无怪迷恋那个世界……游戏一开篇就是德雷克身受重伤,被困在一列失事火车的残骸中,岌岌可危地挂在悬崖上——仅这一段落相当于教学的流程就已经将游戏的特点表现得淋漓尽致……作为系列中最出彩的一,可以说,这是一款您有生之年不得不玩的游戏。重制版的画面

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……另外本 Boss 战以及第七感分配方面还有一定策略性,而且游戏流程也不短,当我后来回顾这个作品的时候发现越了解它越有趣

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……这意味着认真、引人入胜的故事情节;可亲、易爱的角色;战略性的回合战斗;深入的队伍定制;怪异的怪物;令人难忘的配乐……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

永恒旅程:新亚特兰蒂斯(Eternal Journey: New Atlantis)

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通过精心雕琢的场景和巧妙的谜题,本将会为您带来全新的点击解谜体验。……收藏版将包含额外章节,允许您更进一步探索主线剧情令人惊讶的结局,富有启发性的概念图,多彩的桌面壁纸和流程攻略

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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试着重新开始思考萦绕在脑中的种种问题第一章:游戏设计师的角色和玩家站在同一阵营 玩家测试者 热情和技巧 交流团队合作流程灵感成为一个更好的玩家创造力……会员 ZackZ 的游戏旅行日记Rock, Paper, Shotgun 游戏机制分析矩阵的知乎专栏会员界外魔的知乎专栏旗舰评论的知乎专栏以上推荐的资源多数是国内游戏设计师撰写的游戏日志……额外加分最后,让我们回顾一下著名的额外加分相关内容结吧

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