阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/27287

- 之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录。……- 替换操作说明中的道具详情说明用的截图为新版。……- 修正受伤后退出游戏重新读档后,错误的保留【守身如玉】状态的问题

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,只要噗噗够使,就可无缝保持开启状态。……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……触发保存,比如道具,一旦拾取,道具当前状态为删除。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……二、设计 AI 状态机作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……} 读这些代码的时候,一要看每种状态下,应当做什么事;二要看一种状态什么时候转换到另一种状态

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……设置中:操作type1, type2未说明用途。菜单画面显示是有什么问题么?……左上角说明中,“同等质量的船只……”,“质量”这个名词意义不明确,应该是指“重量”属性,两者名字为什么不统一

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/game/klang-2

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……在这款韵律动作游戏中通过娴熟的技巧,跟着洗脑的节奏和高速的战斗,达到陶醉状态。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1646180

以简洁深奥的战斗回合王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……【作品说明】------------------------------------------ 类型……:娱乐搞笑RPG 游戏人数:1人 以简洁深奥的战斗回合王道RPG为基础、导入了战斗・职业变更・战斗状态变化

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)