快乐游戏(Happy Game)

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Happy Game (ハッピーゲーム), ハッピーゲーム, 樂遊戲。……一名小男孩陷入恐怖的恶梦,你能让他重拾笑容

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因游玩和读取的次数过多

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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我们想带给大家的刺激、爽快的成长冒险之旅。……可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……1v1的不二选择~以上特殊特性比较明显的3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性的调整

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

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嗯,你还记得你当初怎样认识你的伴侣的?还记得当初第一次约会的兴奋?……——不过老天爷在让他们互相疯狂暗示时千万不要忘了,讲台上站着一位我们的反派——我先给全天下教师道个歉—……不过,这和那些投机者以及想不劳而获想一夜暴富的人不同的,嗯,这些人都是坏蛋,超级无敌大坏蛋

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

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嗯,你还记得你当初怎样认识你的伴侣的?还记得当初第一次约会的兴奋?……——不过老天爷在让他们互相疯狂暗示时千万不要忘了,讲台上站着一位我们的反派——我先给全天下教师道个歉—……不过,这和那些投机者以及想不劳而获想一夜暴富的人不同的,嗯,这些人都是坏蛋,超级无敌大坏蛋

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……可移动单位中很重要的一个单位工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》款回归本心的恐怖游戏,注重游戏节奏、氛围及故事描述,旨在能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧……《Sense》款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂能伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定的,但你能帮助他们

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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