indienova.com/history/403
当时卡普空制作这个系列多少有点想与 Enix 的国民 RPG《勇者斗恶龙》比肩,从结果来看,《龙战士》……有趣的是,卡普空将本作在北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合制 RPG 中也是一个创新,画面更加生动
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1
indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙
indienova.com/game/elysion--1
・采用在射击游戏里并不常见的 HP 制。被敌人发射的子弹射中也能承受数发。还可以使用道具恢复。……然后越早打倒敌人就会掉落成绩道具。如何持续战斗是提高成绩的窍门。……以歼灭自律兵器为夙愿申请配属专门讨伐自律兵器的 99 独立空战中队后入队。三等空尉。巨乳
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2035
该作在上个月调整国区售价,游戏本体由68元降至35元,现在更进行限时半价促销,居然只要17元!……(信息来源:游民星空)《街霸5》国行版现已顺利过审据游戏工委网站的游戏版号查询显示,卡普空旗下游戏《街头霸王……(信息来源:机核网)台湾优秀电竞选手可免服兵役近日,台湾媒体报道称,为鼓励电竞选手在比赛中取得好成绩
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/suikoden-v
该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
版本:Early Access
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