Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

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段位表一览看似简单实则困难重重的关卡在游戏中你并不能预知前路如何这样的隐藏设计令游戏增加了不少的趣味和难度特色设置:而游戏中还有另外一个设置,就是可以花游戏金币买作者或其他玩家的过关视频来看……同时每一关的过关成绩能和所有玩这个游戏的玩家一较高下,(可以选择自动上传成绩)这种竞争无形而又刺激,如果能在榜单首位……,其次关卡设计打开了新世界的大门,还能玩其他玩家包括作者另行设计的“魔性”关卡

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

中国式家长:属于我们的共同回忆

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点击对应颜色强化对应颜色的属性,而强化过程中有很多随机事件,如随机获得属性、一次获取多种属性等..……而前期玩玩电子琴橡皮泥就能获得选秀无敌的特长),虽然有助于降低压力但可能降低家长满意度;而课程作为走向好成绩和前中期有效增长属性的渠道……、打工能够加属性(现在太没用了)、充实后期内容等;加入女孩子设定(我就随便一提,其实不是特别必要)等等

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

版本:Early Access


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