小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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发起:redsaberzero 最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,……,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的1代和NDS上的新超马……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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更强】此处插播一条题外话,在最近东京奥运会田径比赛的男子100米决赛赛场上,中国选手苏炳添以9秒98的成绩排名第六……,虽然没有摘得奖牌,但还是在此前的半决赛中以9秒83的成绩刷新了亚洲人和黄种人的纪录,创造了全新的历史……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法。……我目前认为可行的方法,是看一款游戏中,玩家的「单位散布范围」

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……otherCell.elevation);}在 HexMesh.TriangulateCorner 方法中调用这个新的方法来判断左右临边的连接类型

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用。……, e1, e2, v2); }为 TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

版本:Early Access


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