bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

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—— @轩潇 知乎前不久在 Steam 上看到《异星工厂》时,我既担心又好奇,担心它会不会和我们游戏重合度过高……—— @AUVmf 知乎我们用对象来表达游戏中诸如空气/水这样的”东西“,温度是对象的属性之一;一些对象比较复杂……------------------------听起来更像经济体系而非物理... —— @洪荒行者 知乎我总在专栏里提到物理

sacshadow:202007以前的日志

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如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么就过去了orz目前正在替换美术资源……合适的力道可以更容易的影响对手的运动, 太快或太慢都不行,角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校……技术文章会发在知乎

会员:萝卜

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知乎专栏https://zhuanlan.zhihu.com/Gensokyo-in-Zhihu

会员:KenBoNely

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认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏

会员:Haoshen(Haoshen Qi)

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认证:留美作曲系学生,职业作曲编曲,参与过广告视频,电影,游戏,留美作曲系学生,职业作曲编曲,知乎专栏作者

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,驗你的價值觀與抉擇

llliy487:随笔

indienova.com/u/llliy487/blogread/26845

最近在知乎看到了这个回答:我非常不赞成几个人的答案人生真是看起来灰暗无比。……www.zhihu.com/question/25050446/answer/30030977来源:知乎理想确实是很丰满啊

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……00:00Introduction00:25一些寒暄02:50关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

前言之前看了 @陈灼 在知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide……本文首发自我的知乎文章。目录1. 术语2. 战略策略3. 战术策略4. 地图规模5.

小组帖子:“瘟疫公司”为什么可以火?

indienova.com/groups/post/63160

- 游戏葡萄的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19780486

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