伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能的方法/元素强化该主题。……v=ZFOyuTWuw9g#《十五数字推盘》(15 Puzzle)– 移动方块使棋盘1,2,3…15……D和T分别指分数翻倍和三倍,每个字母右上角标示分数

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/game/red-ronin

什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合制分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……同时也对战斗节奏加了。……这个名字我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

雷电 4(Raiden IV)

indienova.com/game/raiden-iv

《雷电 4》经典街机游戏的强化移植大作,操作简单,可玩性高,游戏通关以后,还会出现直接挑战各关 BOSS……3D 模型,因为游戏提供了多达 8 种的难度设置,同时新增 2 周目关卡,弹更快更刺激,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关……还收录了两款 DLC 机体:MK-II、Fairy,新增蓄力系统,一定时间内不攻击会进入强力状态,该状态如果一下开火键会打出大量导弹攻击敌人

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……计划少数民族风混合 科幻星际风。但以我的能力似乎并不能很好的实现。……可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

举例来说,观看《蔚蓝》的通表演一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频一种享受……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……选择“容易”难度,究竟意味着什么敌人更少了,还是敌人更弱了?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了下……3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏……前面应该还是能玩的

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/steam/game/1175720

Gerritory 给地偷地个极简风格的四人动作派对游戏!……在自订游戏中客化胜利条件和环境。 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!……但还是建议使用摇杆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)