游戏研究:在互相不认识中前行

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在 A 中,这种预设的大写的元对立本身就是预前加工过的,所谓 X 与 Y 的对立不外乎预设了游戏设计实践和学术理论这两个共同体其本身就好像是一个整体……,认为这些人文学科内的学术论文只靠堆积词汇与打磨语感来抢夺对游戏论域的话语权。……严格的说,对 Y5 的质疑就是对实证式心理学和历史社会学的质疑(前提是他们用的确实是这两个学科学科研究方法

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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发起:纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

lsowo:DOGJAM攻略

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構思牌是你要去解決的卡牌,如同這張圖所顯示的,有四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌去解決它下方會有三個圖示……當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的,但是那個需要有一點點運氣構思牌的顏色對應到右方的點數,機=……,同時更快累加至於第列的那四張主牌,是預防有解不掉的構思塞的爆肝時間一樣先抓但這次我們不暴力,我們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅的把設計牌全丟上去

电音狂魔:完整版(Aaero: Complete Edition)

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飞过极富魅力和风格化的世界环境,追踪条条光带,并释放出音乐中的正能量。……独立电子游戏工作室“Mad Fellows”为您带来一个独一无并创新的游戏,特排全球著名音乐艺术家

电音狂魔(Aaero)

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飞过极富魅力和风格化的世界环境,追踪条条光带,并释放出音乐中的正能量。……独立电子游戏工作室“Mad Fellows”为您带来一个独一无并创新的游戏,特排全球著名音乐艺术家

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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他找出家里所有的塑料包装,把上面的泡泡挤炸,又了一个需要30个多米诺骨牌,两个大杠杆和几个轨道以及几个球的鲁布戈德堡机械……第一关只有2种不同通过方法,第关也只有8种,稍微想想就出来了。第三关有501种不同的方法。……,敏坐在椅子上,摇摆着双腿,似懂非懂地听着

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64046

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址)

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23778

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……阶段击破:好啦,还有4个BOSS要设计。欢迎抱团取暖

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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