Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

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然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……他与心爱的猫一起住在社会准备室,过着隐居的生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会准备室变成了一个聚会场所

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 東京“HAL 東京” 是一所位于日本东京都新宿区的专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……游戏学科分为四年制和二年制。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程的设计在巴士上实现了有机统一。……基于 FlixBus 设计的 5 个 ComfortClass HD 车型- 8 档自动变速箱- 互动的显示器……,例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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-------------------------------------由于毕设距离现在已有很长一时间……现对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

Wowever | 游戏考古学

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目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个与之相关的项目提出,这里正在成为学科汇集地……而且,比之于 Andrew Reinhard 当时想要创建学科基础的努力,其后的项目显然要更加细分

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术:无限弹药,单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆……:少弹药,多中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人有6种形态,坦克,不死,忍者,冥王

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……这辈子的就上到这里!附图:我校的鸭,我的精神支柱

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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在文章中,Gonzalo Frasca 将游戏定义为专注于游戏研究,并且特别注重数字游戏研究的尚不存在的学科……因为,最初诞生时,人们很难意识到游戏与其他媒介的不同,因而存在其他学科对于游戏学科殖民(colonization……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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牵连全宇宙的「力量大会」结束后,经过一时日的第7宇宙──由于突然袭卷的「时空混乱」,来自不同时空的战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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学科门类中,叙事是语言的一个分支,本质意义是通过符号编码进行信息传递。……而美学,是帮助我们进一步理解叙事的一门非常关键的学科。……用户接收不到的信息,即代表表达效果不佳。因此,一个作品的主题是需要清晰、明确和感的

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