indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/steam/game/1462790
承袭前作浅显易懂的操控方式,除了方向键以外,只需四颗按钮即可实现所有招式与连段,除此之外搭配新增加的「……二段跳」及「冲刺/闪躲」系统,能够让战斗方式更千变外化,整体游戏体验更加紧凑刺激!……有会缓速的沼泽、脚底打滑的冰原、以及可以偷偷躲在里面干坏事(?的丛林...等等环境
indienova.com/game/dead-by-daylight-forged-in-fog-chapter
刽子手守卫,破坏速度快;暗杀者守卫,猎捕时移动速度快;狱卒守卫,巡逻时间更长、速度更快。……- 骄傲自大被逃生者击中后,该逃生者会受到危险状态影响一段时间。……- 迷雾慧眼如果检定命中完美区,可以看到杀手气场一段时间
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形
indienova.com/game/hope-lake
因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了
indienova.com/groups/post/1444
比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
版本:Early Access
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