《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~)

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简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量X2  金币直接影响获取分数、奖残及奖雷  商店系统可使用收集的金币购买各种物品……◆ 3种自机   ◆ 4个难度   ◆ 6个关卡   ◆ 8名角色   ◆ 近20bgm   ◆ 简单而爽快的金币分数系统……手残党的福音更多信息请访问官方网站www.slimesmile.cc 游戏特性: 3种自机 4个难度 6个关卡 8名角色 近20bgm

动物之鬪: 竞技场(Fight of Animals: Arena)

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承袭前作浅显易懂的操控方式,除了方向键以外,只需四颗按钮即可实现所有招式与连,除此之外搭配新增加的「……二跳」及「冲刺/闪躲」系统,能够让战斗方式更千变外化,整体游戏体验更加紧凑刺激!……有会缓的沼泽、脚底打滑的冰原、以及可以偷偷躲在里面干坏事(?的丛林...等等环境

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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Unity,然而要 Unity,就要 C#,因为自己本就是开发领域的门外汉,对开发的知识了解的太少……我尝试过几种不同类型的游戏,做到可以试玩的原型之后,有的因为评估全部系统的开发难度高于自己的能力,有的因为玩一时间后自己觉得没有特色……玩法优化上,也算一个花费了相当多时间的工程了,砍掉了一半的技能,换成了兵的玩法,又增加了随机宝箱奖励的机制

黎明杀机:雾铸重生(Dead by Daylight: Forged in Fog Chapter)

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刽子手守卫,破坏速度;暗杀者守卫,猎捕时移动速度;狱卒守卫,巡逻时间更长、速度更快。……- 骄傲自大被逃生者击中后,该逃生者会受到危险状态影响一时间。……- 迷雾慧眼如果检定命中完美区,可以看到杀手气场一时间

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶的空间战略24 位 3D 实时渲染图形

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

小组帖子:历届LD游戏总数统计

indienova.com/groups/post/1444

比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

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