磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带自动生效……【boss的多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为BOSS最可怕的地方,被打入新阶段,其生命上限、属性抗性

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带自动生效……【boss 的多阶段变化】多阶段变化是负罪者作为 BOSS 最可怕的地方,被打入新阶段,其生命上限、

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置2D……控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

游戏主打PVP游戏模式,玩家通过游戏剧情主线磨砺自己的战斗技巧,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧与无以伦比的战术策略与其他玩家决斗……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

秘密礁湖:剧毒喷泉(Lagoon Lounge : The Poisonous Fountain)

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搬家多久,主角的朋友向他发出警告。「千万别靠近村里广场中的喷泉。」……因此你可以在通关选择任意章节继续游戏,并做出不同的选择。语言游戏支持多种语言

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……Thalion Studio 倒闭,它的游戏都开源了。那么,就让我们来看看游戏本身如何吧。……《琥珀之月》的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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虽然本与《钟楼》在情节上没有关系,但是惊悚气氛做得十分充足。……从父亲的同事鹰野·初口中了解到千夏被恶魔附身的原因是家里不久拿回去一尊被诅咒的黄金魔像,最终优焚毁了魔像……优依靠翔的帮助下逃出医院,前去优的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔的谜团

信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

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历史模拟游戏“信长之野望”系列的第 16 ,KOU SHIBUSAWA 40 周年纪念作品。……“知行”系统把从他国赢取的土地给予能够胜任的家臣,重现曾经的“知行”!……家臣在获得知行地,将自主发展该地。发展土地并强化国力,于战场获胜给予家臣更多的土地吧!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……V中删除vV不为空,则返回 1.……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

版本:Early Access


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