运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……场景的一新的机制等等。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……而且和我文章中的演示相比,要简化一

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一人物的动作

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格的動作冒險,帶有一謎題。……許多有趣的元素和流行英雄的參

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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艾克斯在地球度过了十几年,从来都不知道自己本来来自什么地方,甚至险些成为社会青年。……但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把一切都告诉你们,我知道你们可能一时半会儿还无法接受,但你们必须完成一个曾经我完成的使命……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……3.电击系统可以被一有特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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也不算是我选择了游戏,是游戏也选择了我,一玩家选择了我,让我可以继续做这个。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

版本:Early Access


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