绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念

indienova.com/u/liangxie/blogread/28793

个小时的制作经验分享(四)小结 与 理念 indienova 不支持 markdown 编辑器,所以这里给出知乎原文地址

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29033

Drill的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265……原文来自DRILL 知乎知乎文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/397198265

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

浑身难受:别了,东方明珠。

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这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……有那么一种人,对足球一半解,球员球队也认识不了几个,却敢于跟风并且自然地和球迷一起对足球指点江山。……这就是天朝的游戏公司?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

英雄也会有一些不为人的小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则的时候,事情会变成怎样?……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

我要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持我是实实在在感受到了……我要感谢知乎上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源的知乎赞赏

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾的根源是什么”的回答。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

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