傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……先把作品的核心部份理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来

KeyWe(KeyWe)

indienova.com/steam/game/1242980

没有手的它们,只能靠着用腿跳、用翅膀拍、用嘴啄用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛按钮组成的交互式场景……解锁新鲜配饰,自定义奇异鸟的外观,让它成为整个Bungalow Basin穿衣最有格调的送信鸟。……险象环生的工作环境:在邮局办公桌包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务的行家里手

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉,变成商用图片……,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有……新的想法玩法很多,正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能战斗物品阿里云已经调试成功

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

酿酒大亨(The Brew Barons)

indienova.com/game/the-brew-barons

一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒。……你需要探索、采集、制作、销售运送自己酿造的酒,推翻腐败的海盗组织,恢复和平

GINSHA(Ginsha)

indienova.com/game/ginsha

每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密复活节彩蛋的巨大开放世界……- 带有游戏内维基的扫描重建机制- 奖励性的探索无限的重复性驱动

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya 的 Sculpting 工具修修改改一点点捏出来的……所以这部分本人基本蒙的。……Beautify 的插件(Beautify - Asset Store),添加了一下锐化的效果,并且增加了一点对比度

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

一点很好理解,艾兰岛的ai是个雕塑,虽然可以穿衣服对话交易,但肢体动作太弱,表现力太差,做战棋的话,……一天就实现了,游戏性也表现不错,官方反馈也很好,“战棋”的脚本太过复杂,冗长也繁琐,涉及到各项判定,而综合第一点未必能给我带来的评价……我喜欢什么的东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫的机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难的民族对于自身能力的进化渴望

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58135

cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……这些都是新手写作者业余写作者肯定会犯的问题,只能练习经验来克服了。……无有时代: @方程#1 不知道喔,正式版还没来得及玩~不知改得如何,但口碑好像还蛮的,手机版好像也快上线了吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)