奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

indienova.com/u/dracul/blogread/35175

白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

王者召唤

indienova.com/steam/game/2492430

回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……牧师是虔诚的信徒,他们使用强大的治疗和防御法术保护己方士兵,也祈求圣光焚烧敌人

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

#1 让玩家知道他/她面前有一道单选题 最初的分支,该往左走?……说得玩家在做事时可以厉害到预知到结局一样呢。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏?……ps:方程你头像了啊,我有时候看到还以为是同名不同人呢

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事叫抄袭?”

披萨游戏(Pizza Game)

indienova.com/game/pizza-game

那么,Kiane 达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心?还是……成为下一个受害者?

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,注重游戏节奏、氛围及故事描述,旨在能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧……《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……鬼魂中兴大厦里的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙吗?答案是否定的,但你帮助他们

指间堡垒(Finger Fortress)

indienova.com/game/finger-fortress

特点: ◎ 创新玩法,将打字与策略结合,不断的路压制对手,积累更多的资源优势,选择合理的兵种搭配克制对手……,在紧张刺激的对决过程中完全忘记打字这件事,也悄然的提升自己的打字速度。……种族选择,多种族提供了更为丰富的战斗体验,通过熟悉每个种族的特点,不但能让自己得心应手的压制对手,也冷静的帮助自己预判对手的战术策略

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)