小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

indienova.com/u/chimaki/blogread/22840

由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION……由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION

橄榄球联盟 4(Rugby League Live 4)

indienova.com/steam/game/556480

讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統。……讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統

巨型快餐店(Mega Fast Food)

indienova.com/game/mega-fast-food

自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

柠檬弓工作室:核聚变、差分机与萨满教

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29584

萨满第二个重要设定,就是萨满。萨满并不是宗教,而是一种文化现象。……对于“灵魂”的重视,让萨满这个神话体系与众不同。……图源:indienova这部优秀作品的文化源头是东北的女真族萨满,与我们选择的布里亚特萨满在根源的逻辑上是一致的

核聚变、差分机与萨满教

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萨满第二个重要设定,就是萨满。萨满并不是宗教,而是一种文化现象。……对于“灵魂”的重视,让萨满这个神话体系与众不同。……图源:indienova这部优秀作品的文化源头是东北的女真族萨满,与我们选择的布里亚特萨满在根源的逻辑上是一致的

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,不马上告诉我他们那里需要什么……一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,不马上告诉我他们那里需要什么

奈尔克与传说之炼金术士们(Nelke & the Legendary Alchemists)

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与传说的炼金术士们建造“炼金工房”的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的“日常感”、借由镇拓展自身世界的

GeGeGe no Kitaro: Yokai Souzoushu Arawaru!

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, ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創主現る!。发行日期:1996-12-13

版本:Early Access


总页数:50


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