革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会的最佳选择

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动。……乱七八糟的任务..如“不放弃电击治疗”,“养出千斤重大肥猪”,“打触龙神”等

境界 Dice&Fighter

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玩家游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

攀登者(Climbros)

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发明您自己最有效和最吸引人的登山风格!克服您面前的种种障碍,用最有效的方式实现您的目标。……当团队的命运同样取决于每位成员,尝试合作以完成你们的共同目标。……作为终极攀登者,您能够做到完美的相互依赖关系? 测试您在不同条件下的技能

避风港(Haven)

indienova.com/steam/game/983970

爱,真的能战胜一切?为了能比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……你会为了爱,而牺牲一切?……单人游玩,也与你的朋友或心上人携手合作:两名玩家面对面共同冒险的合作模式中,第二位玩家可随时加入或离开游戏

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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但是,就因为这样而放弃它也不可惜?笔者又不愿这样下定论。……但是,就因为这样而放弃它也不可惜?笔者又不愿这样下定论。……《荒野八人组》初始基本处于失衡状态(注:经过第一次更新后,狩猎的难度已有所下降):狩猎一只鹿,恐怕要追出去半个地图

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

于2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时V0.06……1而大部分速度小于1的僵尸每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸向前移动一格

版本:Early Access


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