小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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质量很优秀,虽然许多小地方不尽如人意,但作为精神病主题作品,它完全可以作为将来同类的一个标杆。……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的。(转发自:原日志地址)

WhiteLily 2: 梦醒少女(WhiteLily 2: Waking up Girl)

indienova.com/g/WhiteLily-2

另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……另外,本作的人物对话,从易读性和排版两方面,分别考虑了读者的心理与视觉的美感,并进行了优化,极大地减少了阅读文字时的疲劳感……主催、剧本、工程 赤音铃 - 美术、立绘、CG 五月梅花落 - 美工、UI 鬼鬼9669 - 行走

CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

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干货演讲,首发报告国内外前沿技术分享海内外厂商合作交流超值通行多种权益CiGA Connects 是游戏开发者们不容错过的……具体 3 天的时间与议题将会在稍后公开,欢迎关注 CiGA 独立游戏联盟微信号获取最新信息。……一张通行多种权益,CiGA Connects 通行超值售卖中CiGA Connets 通行现已开启购买

《死亡搁浅》艺术设定集

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精致插画展现荒凉世界写意立绘尽显角色魅力海量细节还原迭代逻辑开发笔记阐释创意历程弃用设定揭秘幕后秘辛本书是对小岛秀夫先生《死亡搁浅》这部杰作美术创作历程的完整记录……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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在关闭阀门之前,你不能简单地断开管道,有时你甚至不知道什么地方坏了,直到你查看原理并使用工具诊断出问题所在……随着游戏的进行,你会解锁一些教程,这些教程可以为你提供新工具和新活动的许可。……幸运的是,你不必这样

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

那么假如我名字开头随机出来是to,并且随机接的是p得到top,那么我就可以查表找op后头有可能接d或者……刚刚我选择每2个字母为一组做一个,如果选择每1个字母为一组,那么随机出来的名字就会变得过度随机……,但是如果每3个字母随机一次,那么就会出现数据不足的问题,导致无法生成新的高质量的名字

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……写在前面本游戏算是边想边做,随意性比较大,算兴趣爱好向,每天有空就做一点点,所以目前版本不代表成品质量……截动发现UI不是很明显,调整成一行,也许再加个透明黑底会比较好。记录一下

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

发起:Hambaka 详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065……预览:以上。至少这个同人游戏汉化的坑我是填完了。……盐与避难所最近更新了,加入了中文,不过是测试阶段,据说翻译质量比不上三大妈???

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

版本:Early Access


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