indienova.com/steam/game/1840790
但比生活简单一些关于我们混迹动作游戏圈多年,终因逼氪手法软绵无力而遭嫌弃愤而组建了独游小作坊——T0工作室T0代表非……”“没钱,要不你来做”“报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成……、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
于是我翻起了陈年的老记录。终于找到了Milo Yip 写的原文。……三、弹簧质点所谓弹簧质点系统,其实就是仿真一些有质量的粒子(质点),再在粒子之间加入一些无质量的虚拟弹簧……图9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来做实验模拟爱丽丝的裙子
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
可能是因为它的记录是一个一个一个的小点,刚好适合用来记录碎片化的东西。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学。……那里也可以找到高质量可商用素材。请核对许可再使用
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
好久没更新日志,更新记录一下想法与目前情况。……-----结束语对我而言,个人游戏开发者还是不要在非必要的部分耗费过多精力,除了完成自己既定目标计划表,……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
图1 标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……图2 这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……图3 而这心结,伴随爱德文很久
indienova.com/steam/game/771840
用你的智慧和感知创造新的记录,随便与朋友竞争,成为扑克的终极王!……是时候掌握这种有用的、可能非常有利可图的技能了!……创下新记录,登上榜首!
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P动作素材搞定
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
质量很优秀,虽然许多小地方不尽如人意,但作为精神病主题作品,它完全可以作为将来同类的一个标杆。……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……估计是出于营销方面的考虑才这么做的吧,怪可惜的
版本:Early Access
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