2-in-1 Fluid Intelligence

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提示初学者有两点你必须知道双 N 后退任务的权利。……真实的生活福利很多人在完成 N-Back Task 之后报告了很多好处,比如:更容易得到讨论更好的口头流利更快的阅读和更好的理解更好的专注和重点更好的梦想回忆钢琴演奏的改进所有这些好处……如果没有 - 按 No.在口头 CWM 的记忆阶段,你会看到字母。记住每一轮的信

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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于是我们几个志同道合的小伙伴聚在一起,准备一款有操作难度,又有装备深度玩法的游戏。……测试内容:主要测试战斗体验,操作体验,美术风格体验游戏2小时简单的测试体验采访(预计5分钟)完成测试问答报告测试地点……002018年10月9日~10月14日 11:00~20:00测试报酬: 100元现金奖励报名方式:

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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如果有机会的话,希望可以进行本书的翻译工作,为国内游戏设计师们的讨论环境一份贡献。……在初级阶段用传统方法建立起一个稳固的体系,正是我们日后突破的基准。……事实上所有人都可以游戏分析:我们有那么多的实况直播主,未必每一位对游戏的理解在学术意义上都是深入的

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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然而该做的回到家后依旧接着。…….游戏内的人物动画制作完成5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有。……游戏做为休闲类的TPS游戏我们牺牲了画面质量,游戏贴图均不超过2048

ziming:飞行游戏开发记录——七月

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# 前言本系列是我对于正在开发的3d小鸟飞行游戏的记录,这个项目的重点是找到小鸟飞行的感觉,虽说是记录……202307/1728741-20230731031056799-671044196.png)## 3C分析整个……分析了一下一般KCC人物的运动,找到了一个之前玩的超人游戏,!

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

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懒癌患者的最新进度报告,附前期概念设定稿 没想到我这个严重懒癌患者时隔将近一年居然更新了!……先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗游戏开发

死亡汽车旅馆(Death Motel)

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建筑工人报告遇到了幽灵,有些人甚至遭受了严重的精神困扰,迫使他们放弃了工地工作。……如果我能成功记录下任何幽灵的出现,那将是我对揭开深红汽车旅馆内隐藏的秘密的宝贵贡献

版本:Early Access


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