流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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能够温暖你心。巧舟:令人沮丧结局,往往令我特别痛苦。……(笑)初代剧本时候,我充满热情,写完之后,已经毫无保留。……正如续开发过程中,我也曾回顾《逆转裁判》初代开发过程,意识到“真见鬼,我们当时怎么这么玩命?”

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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现在还有这样的人吗0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……总之在学校在公司养成思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法就觉得真的挺了不起……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……:夜神不说话作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,……,现在还有这样的人吗 0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中女祭司……本游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀 Metroidvania 类作品。……26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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碍于现实种种压力,以及对编程抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。但是我知道自己一定会加入进来。……是道路道,也是设计之道道。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用………,有日出而日落而息慢节奏,也有热闹喧嚣乡村生活,有看不完风景,有淳朴热情村民……你可以自由支配时间

为什么我们要玩老游戏?

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)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

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