小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一之前的风格……架后经苹果What’s Hot多次推荐。……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

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这版本无法提供给新的仿真市民玩家,仅针对已拥有游戏的玩家。 - 为什么会发生这种事?……额外可下载内容(DLC) 派对的万人迷令人惊叹的动物帽彻夜狂欢假日庆祝包死神的恐怖吉他全家福照 - 会提供在线功能……在「当启动此游戏时…」下面的下拉菜单中选择《模拟人生 4》64 位

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

发起:moonagent 需要职位:程序,数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A……lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……我提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,只能一味等待……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

只能一味等待?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……VR 提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化的效果。……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……画面的丰富程度当然会得到提升。 支持精灵表(Sprite Sheet)。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

想要创办一项游戏业务?又或者只是为你的创作生涯提供经济基础?下面是关于制定游戏付费策略的概述。……你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?

版本:Early Access


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