小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……,大体还是没怎么改变。……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉想法挺好应该可以盈利哈哈

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

刀劍神域OnLine是一款大型多人線動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……我就用anysdk改个名字和图标,行不行???……------------------------------------------截个图录个屏等待

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作。……但实际这是精灵之息前5分钟流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……1、这个数据只和游戏“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/game/devils-dungeon

當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王變他位置,最好讓勇者更難找到他。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘金色閃光磚塊會創金幣,可以花費金幣進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣

anhanjinj:星球游戏开发日志19-12-13

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245

仍没有想好游戏叫什么名字,好消息是昨天在git找到了大气层解决方案

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

indienova.com/steam/game/1801470

遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王變他位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘金色閃光磚塊會創金幣,可以花費金幣進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……在这一片神秘大陆究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己庇护所,快快呼朋唤友,集结自己生存小队

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)