indienova.com/game/twisted-metal
强而有力、快而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、制敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!
indienova.com/steam/game/1554680
《北斗将星录》是一款回合制角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地的七星灵器,利用乱世中的将星魂牌……游戏中将有九章原创故事,近三百名可操控角色登场。……◆9章原创故事在被魔君搅乱的三国时代,文臣武将们将会遭遇更大的危机,面对更多挑战
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/groups/post/100595
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/groups/post/100596
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!
indienova.com/groups/post/101218
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!
indienova.com/game/mad-experiments-2-escape-room
第一章:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第三章:列车列车是进出研究所的必经之处。……在最后一节车厢中,有一台蒸馏器,可以让你制出一瓶毒药,让切希尔的生命和他的实验一起戛然而止!
indienova.com/steam/game/1888410
"激速碰车"是一款免费且具有像素风格的回全制汽车碰撞游戏
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
paint over render,在3d渲染的基础上用lightroom和photoshop做些小修改……HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了……textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全
版本:Early Access
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