埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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今天UI的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录下吧~

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持手……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,方面学习技能和锻炼身体

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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因此,计划寻求感兴趣的开发伙伴来进步研究这个创意。……如果感兴趣的话请一定要联系我! 非常感谢。……1511943886@qq.com(转发自:原日志地址) nerveguilty: 联系方式仅限于邮件联系

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理座中世纪墓园,面对左右两难的道德困境,做出没良心的决定。……这是个发生在中世纪的故事,你需要把个墓园经营得蒸蒸日上。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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一定要加上3个字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的……所以大家的生存肯定要更难点儿

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小偷模拟器(Thief Simulator)

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动作 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。……一定要小心,因为有些东西可能会招来警察!……小心谨慎 一定要小心!你可能在些人家里遇到意料之外的客人。如果他们撞见你就会报警

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯的目标就是“击败你的对手”。……每个角色都有专属武器,利用他们的终极武器就能举扭转乾坤!想用小型导弹轰炸你的对手?……想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?属于你的角色究竟会是哪个?

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……因为这玩意是时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有点用处。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

版本:Early Access


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