疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在总结。emmmmmm那我也一个吧!……仔细一想,即将过去2019是我和游戏死磕一年,这一年玩儿游戏时间越来越少,做游戏时间越来越多,……兜兜转转又开始从头白鸟。当然地图不可能重画了,那真是玩儿命;但各别被反馈太难看还是改改

小组帖子:诺娃火了没?

indienova.com/groups/post/30114

发起:sdj大傻 忽然通过了小组申请...我什么时候申请的呢(:≡ zhufree: 不好意思太久没看了

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

原因在于双线与多线实际上是两种不同思路。少年时信息闭塞,只能从同学布道中获取信息。……项目需求一定都有源头,而不是拍脑门产生。阅读性高,让组员能够加入其中。……闪念集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档时候,思路一直处于混乱状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……原本我想着将按钮弄成书包,笔啊这些现实事物,符合主角身份,现在觉得抽象一点也无所谓,减少玩家干扰信息信息接收量……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……原本我想着将按钮弄成书包,笔啊这些现实事物,符合主角身份,现在觉得抽象一点也无所谓,减少玩家干扰信息信息接收量……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓信息壁垒”?

版本:Early Access


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