indienova.com/groups/post/33450
疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税。……自行百度什么是企业应纳税所得额。一脚
indienova.com/groups/post/99938
商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入。……对您的项目很感兴趣,可以给个联系方式吗
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
同时结合完美世界的经验,对中国游戏海外出口提出建议。……在会上发布的《2016上海游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业销售收入为1655亿元,2016年上海网络游戏销售收入为……顾黎明在演讲中分享了他对游戏企业拓展海外市场的经验
indienova.com/steam/game/1041290
对他而言,人生不过就是一场生意,而想要改变自己的命运,就需要一笔扭转乾坤的大买卖。……只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
这是一家手游公司,专做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业的经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我的死穴。……大企业我进不去,中小企业也没戏,人家不想要白纸
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
2020年是游戏业增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……由于国内对出版物审核政策进一步收紧,游戏必然面临版号稀缺,即使是腾讯这样的公司也无法回避这个问题。……游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题
indienova.com/steam/game/1729410
千年之后,玩家扮演的掌门巡山时,一神秘老人为其留下线索,故事由此展开......可自定义的角色:性格、……多线剧情,收集神话人物:玩家扮演一派掌门,体验天地归虚剧本,通过抉择选项影响剧情的走向,更有机会将各种神话人物收入门中作为客卿或者徒弟……有超过20个固定场景及众多奇遇随机探索点可供探索,里面充满机关,危险重重,但收益与风险并存
indienova.com/groups/post/29820
》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……这样打磨到非常精炼且成熟的玩法,对一款游戏的生命周期延长是很有帮助的
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人
版本:Early Access
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