小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力吗?……,共担风险共担收益。……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来自己意义大于去做手游赚几年快钱

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

根据一些资料2018年我国游戏市场份额进行一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

与一般税收一样,精英税也有四个等级(无、低、中、),高于无任何税收等级都会让你欠下那些精英角色的人情……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制……不幸是,军人工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有3个等级:低、中和

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,官方游戏中玩家自主交易,不参与,不约束,不负责。……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力吗?……,共担风险共担收益。……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来自己意义大于去做手游赚几年快钱

danggexiaomimeiya:挑战、福利不停歇,《火炬之光:无限》SS1赛季诸多活动等你来挑战

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34048

在该活动中,黑帆玩法首领“海之主”将作为目标BOSS出现并提供5个难度,80级以上玩家逐次挑战……虽然本次活动与赛季玩法“海之主”机制相同,但整体难度会不少。……因此野更加考验玩家们BOSS机制理解,只有走位出色、找准输出时机玩家,才能赢取海之主巨额财富

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

加油吧同志,希望你不要辜负组织信任,干出一翻轰轰烈烈事业来。 ……◎ 财政局:每一笔支出每一笔收入都记录在案,为国家节省不必要开支。……◎ 企业排行榜:全区单个企业产值排行榜,充分发挥单个企业的产业优势,为全村争光

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

加油吧同志,希望你不要辜负组织信任,干出一翻轰轰烈烈事业来。 ……财政局:每一笔支出每一笔收入都记录在案,为国家节省不必要开支。……企业排行榜:全区单个企业产值排行榜,充分发挥单个企业的产业优势,为全村争光

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

完美克制暗世界的高费用能力。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队。……3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队

版本:Early Access


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