完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……随机的城市、人才、房地产资源、社会资源、突发事件、市场发展趋势……值得一提的,所有的房地产资源虽然随机的……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……官员:任命官员管理国家机器的重要一环, 游戏中有以下官员:丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉……游戏中的科技:我们特地搜集了 100 多项中国古代的发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏吗……所以理想的开局就是之前就在公司或其他途径结交到志趣相投相互信赖的熟人,各自负担自己的生活开支熬到游戏上线……做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……《傲剑情缘》一款全新的以武侠江湖题材背景的 RPG 游戏。……武侠搭配 每个玩家可以从海量的武侠中,搭配出自己的最强阵容,游戏内随着挑战的关卡变化,武侠也需要进行适当变化

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况有一套自己的理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况有一套自己的理解……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,玩家前期的重要升级对象……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一了……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

版本:Early Access


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