indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
在会上发布的《2016上海游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业销售收入为1655亿元,2016年上海网络游戏销售收入为……完美世界是中国最大的影游综合体,旗下的游戏和影视业务并驾齐驱,是国内领先的游戏研发制作和影视剧内容制作公司……对于主机游戏来说,像育碧、暴雪这样的公司非常强大,但在手游市场,中国有很多优秀的团队
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
面试的时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……宁是我招的第二个原画师,奇好歹是属于科班出身,宁不是科班,高中毕业导致更不好找工作,但是他特别喜欢画画……渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字
indienova.com/groups/post/102784
发起:winSHEN 10年Unity开发经验,担任过多家游戏公司的技术负责人。……不定时在线,仅限Unity2.面向经验丰富的美术/TA(擅长JRPG风格,2D3D均可)小伙伴,看看能不能在业余时间一起产出一些作品
indienova.com/steam/game/1644320
您要把公司发展成大陆上规模最大的铁路公司,并通过不断扩大的铁路线、桥梁和隧道网络将城市和公司连接起来,……经过改进的轨道建设,可帮助您在推动经济发展并帮助城市发展时专注于重要决策。……在完全可定制的自由模式中设置喜欢的难度,或在建设模式中建立完美的铁路网络
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏业兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名
indienova.com/groups/post/32814
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/groups/post/32816
总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/game/the-balcony
可是,你是否能不能保存足够的供应来对抗僵尸?无穷轮的僵尸会挑战策略计划技能。……特征: ◎ 超过 120 不同的可抛物体。◎ 令人满意的物理学。◎ 动态环境
indienova.com/game/karma-incarnation-1
业力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力
版本:Early Access
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