isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业毕业论文吧……,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品

会员:Good Games

indienova.com/u/hiten

广州谷得网络科技有限公司(以下简称“谷得游戏”),于2011年3月在广州成立,是一家具有自主研发运营能力游戏公司……,以打造最受玩家喜爱世界级影响力游戏精品为公司愿景。……2011年首款产品《世界ol》上线后,一举成为国内首款月收入过千万手机游戏

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用资源音效粒子

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用资源音效粒子

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

月收入 30W+(?)。……,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资让自己赚钱那可是门清,我就在想文化资本是不是有着不可调和矛盾,……,上网时候感觉,哇,都在玩游戏,实际一聊玩的人就不多了(倒是经常发现看起来没玩游戏的人在玩游戏)所以学习人家游戏视角可以实现月收入

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代里,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……,应该是个……剧透

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

开发者的黑五终于来啦

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29 日 16:00 - 11 月 30 日 15:59Desktop Trees Package (v7……28 日 16:00 - 11 月 29 日 15:59Desktop Trees Package (v7……Unity 服务条款,Unity Plus 加强版仅面向年收入或启动资金少于 20 万美元小型工作室独立开发者

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发一篇日志里的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察记录……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

版本:Early Access


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