indienova.com/groups/post/91617
可以印证这一点的是:开放世界这个标签同样有很多销量很好的游戏。开放世界3D游戏开发代价高昂。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 的游戏收入超过20万美元,5% 的游戏收入超过
indienova.com/u/100audio/blogread/20610
music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……该视频所用版权音乐由100Audio提供独家授权,100Audio版权音乐授权平台是这些版权音乐的全球唯一出售渠道……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/groups/post/1314
eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……一般玩家肯定会寻找万金油设置,设计的任务就是让他们找不到=-=虽然很难 alsorunning: 对单机来说……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一定选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了
indienova.com/game/undertakers
当其他人悲痛的时候,你在计算自己的利润。 签订合同,赚取第一桶金 投资新的建筑,使自己的收入最大化。……从一个小商人开始,最终成为镇上最大的殡仪业者。 使顾客满意,提高声誉。今天很糟糕?明天会好些!……灵感来自于 90 年代中期的经济类模拟游戏
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………当前攻击属性分为五种:金,木,水,火,土按ESC键可以查看生克:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水水克火……,火克金,金克木,木克土,土克水敌人每次攻击都有特定的属性(每个敌人有一种或多种属性攻击)针对每个属性的攻击
indienova.com/game/puppy-pipy
主角是六周大的金毛幼犬,名叫皮皮,和主人走散之后寻找主人的坎坷的旅途,一路上遇到了热心的同伴,邪恶的小丑……*我们会将一部分收入捐献给动物收容所,祝愿他们都有一个温暖的家。……这是一个关于六周大的金毛幼犬的故事,从皮皮刚出生不久在垃圾桶旁边被主人领养,到他们被迫分开,再到互相寻找的一个关于人和狗之间感情的故事
indienova.com/groups/post/102848
毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你就算觉得后续更新十分有盼头也应该是下架后改个名字重新发售
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
作为一个Mod制作者,是否可以跟随这个付费趋势,在满足自己的兴趣的同时,额外增加一份收入呢?……从会员平台的角度看,改模《我的世界》的转化率稍低,有27.57%的用户成为付费会员,每月愿意支付仍高达……如何成为一名成功的改模者Modder当然,要成为一名优秀的改模者modder,你需要对游戏有技能和热情
indienova.com/game/blood-memery
游戏以一种虚构的声音日记的形式来展现整个故事,用一段段独白日记为你展现一个被拐女孩的悲惨经历,以及它所面临的痛苦选择……: 本产品决定将首月所得收入的20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个做慈善包的团队……我们一直相信游戏本应该是艺术,我们目前虽然没有将游戏作成艺术的能力,但是我们希望游戏不止是游戏,游戏需要有内涵
版本:Early Access
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