小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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可以印证这是:开放世界这个标签同样很多销量很好游戏。开放世界3D游戏开发代价高昂。……655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……Side Scroller (横板卷轴)463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

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music作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……该视频所用版权音乐由100Audio提供独家授权,100Audio版权音乐授权平台是这些版权音乐全球唯出售渠道……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性问题了,如果有个万油设置证明平衡性还是问题……般玩家肯定会寻找万油设置,设计任务就是让他们找不到=-=虽然很难 alsorunning: 对单机来说……避免不了东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万油策略时,定选择万油策略,然后在其他地方找战术选择好了

送葬者(Undertaker's)

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当其他人悲痛时候,你在计算自己利润。 签订合同,赚取第 投资新建筑,使自己的收入最大化。……从个小商人开始,最终成为镇上最大殡仪业者。 使顾客满意,提高声誉。今天很糟糕?明天会好些!……灵感来自于 90 年代中期经济类模拟游戏

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣点,迷宫有趣点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………当前攻击属性分为种:,木,水,火,土按ESC键可以查看生克:水生木,木生火,火生土,土生,金生水水克火……,火克克木,木克土,土克水敌人每次攻击都有特定属性(每个敌人有一种或多种属性攻击)针对每个属性攻击

幼犬皮皮(Puppy Pipy)

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主角是六周大的金毛幼犬,名叫皮皮,和主人走散之后寻找主人坎坷旅途,路上遇到了热心同伴,邪恶小丑……*我们会将部分收入捐献给动物收容所,祝愿他们都有个温暖家。……这是个关于六周大的金毛幼犬故事,从皮皮刚出生不久在垃圾桶旁边被主人领养,到他们被迫分开,再到互相寻找的一个关于人和狗之间感情故事

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单些……你就算觉得后续更新十分盼头也应该是下架后改个名字重新发售

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费区别,试玩是不收钱)此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

作为个Mod制作者,是否可以跟随这个付费趋势,在满足自己兴趣同时,额外增加收入呢?……从会员平台角度看,改模《我世界》转化率稍低,27.57%用户成为付费会员,每月愿意支付仍高达……如何成为名成功改模者Modder当然,要成为名优秀改模者modder,你需要对游戏技能和热情

血色记忆(Blood Memery)

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游戏以种虚构声音日记形式来展现整个故事,用段段独白日记为你展现个被拐女孩悲惨经历,以及它所面临痛苦选择……: 本产品决定将首月所得收入的20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是个做慈善包团队……我们直相信游戏本应该是艺术,我们目前虽然没有将游戏作成艺术能力,但是我们希望游戏不止是游戏,游戏需要有内涵

版本:Early Access


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