千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

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指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……简介指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同派系争夺战场完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同地点以确保稳定的收入来招募新单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率使用专门单位来对抗特定单位在地图编辑器中创建和编辑地图

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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元宇宙可以带来收入吗?……元宇宙本质上文我介绍了元宇宙基本概念和一些在元宇宙中获取收入的方式,看起来去中心化是如此美好,但事实真的是这样……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业洗牌。V.

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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慢慢我觉得这种类型还有更多可能性可以做。……毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些

风帆纪元 Sailing Era(Sailing Era)

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可以在海上悠闲航行,跑商卖货积累财富;可以与酒馆美女招待轻碰酒杯,来一次浪漫邂逅;可以缉拿海盗,享受炮火与白刃交加畅快海战……英雄也需要可以信任战友!……参照史料还原十余种著名船只,将卡里维尔、伦帆船等传奇名舰通通收入囊中

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……有黄口见遮天蔽日,地动山摇,有国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

最后一口气(One Last Breath)

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所有的希望都寄托在亚身上,她是从大自然最后一口气中诞生强大存在。……许多可怕突变体将无情地追捕她。 亚是由大自然最后一口气诞生,她有控制环境能力。……几十年污染和贪婪使它彻底灭绝。然而,它回声仍然可以听到

塞拉菲娜与卵之键(Serafina and the Key to the Egg)

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安洁在信中说,她发现了卵之键行踪,并且想要把它收入囊中。……利用一切可以利用手段来粉碎安洁野心,并将卵之键收入囊中吧!……经典战斗机制利用不同装备和技能组合,在回合战斗中将敌人逐个击破吧!

塞拉菲娜与卵之键(Serafina and the Key to the Egg)

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安洁在信中说,她发现了卵之键行踪,并且想要把它收入囊中。……利用一切可以利用手段来粉碎安洁野心,并将卵之键收入囊中吧!……经典战斗机制利用不同装备和技能组合,在回合战斗中将敌人逐个击破吧!

街头路霸(Street Heat)

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沉浸在动感十足终极四人俯瞰视角街机赛车游戏中。……特点• 竞争激烈街机赛车: 在快速和疯狂四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……• 充满挑战的人工智能 (AI):想要离线角逐

版本:Early Access


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