重力(Gravi)

indienova.com/steam/game/247310

射击和摆动让主角-Gravi,这可爱的蓝色球取得胜利!

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

》只会做三个月的敏捷开发,所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方伪随机避免最坏情况以及尽可能地一些方式减少失败后的失落感……画个图举例,红色和蓝色分别是单局游戏中玩家的强度线,这就会使得在大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

》只会做三个月的敏捷开发,所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方伪随机避免最坏情况以及尽可能地一些方式减少失败后的失落感……画个图举例,红色和蓝色分别是单局游戏中玩家的强度线,这就会使得在大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难……但可能是因为分成方案的野鸡项目太多,加之现在大家对于“资本家想方设法压低用人成本压榨更多剩余价值”这点相当敏感忌惮……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

重火力机器人(Robolt)

indienova.com/game/robolt

扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

顺子:伤害数字的实现方式

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534

最后第四部则是设定当图像透明度小于等于0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制的方法这就是最关键的文字绘制,我这里step……中修改的image_xscale和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时image_alpha……image_alpha <= 0 ) instance_destroy();//Draw事件//设定自定义字体

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

最后第四部则是设定当图像透明度小于等于0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制的方法这就是最关键的文字绘制,我这里step……中修改的image_xscale和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时image_alpha……image_alpha <= 0 ) instance_destroy();//Draw事件//设定自定义字体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)