indienova.com/u/funxin/blogread/18724
成功更好,毕竟,一旦成功,远远高于安于现状的收入。……在保证自己的收入来源下,再去做。……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合制
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/game/best-forklift-operator
加入我们,证明你值得被称为最佳叉车操作员。……最佳叉车操作员是一个关于驾驶叉车的独特游戏——没有这种车辆,世界贸易和物流就会停止。……这在街机模式中得到了证明,在这里你可以表现自己,在仓库里大闹一场——最重要的是,你没有受到惩罚,而是得到了奖励
indienova.com/game/jisei-the-first-case-hd
一个没有名字,没有家的少年从一个城市到另一个城市徘徊,重负着他非凡的能力。……当他被指控谋杀一个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪的并去找原凶。……寻找线索,讯问证人并找到凶手,即使您有非凡的能力,仍然需要可靠的事实和逻辑来证明你是无罪的!
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合制&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……无缝地图,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
版本:Early Access
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