IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……之前的一整年里一直都在做功能做优化,一篇日志都没写(主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉有必要整几篇日志出来

战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/steam/game/606790

Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……棋盘游戏 –还记得在星球大战4中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏

冲动(Impulsion)

indienova.com/game/impulsion

发行日期:2018-07-19。使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过 25 个愈加困难的关卡!……在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

曲速旅行(For the Warp)

indienova.com/game/for-the-warp

发行日期:2020-03-27。……探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

攀登者(Climbros)

indienova.com/steam/game/1084710

发明自己的攀岩风格:有效而迷人! 克服摆在您面前的障碍,以最有效的方式实现目标。……作为终极攀岩机,您会实现完美的共生

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的 Fin de siècle 学说不会更合适?……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

indienova.com/game/fly-punch-boom-first-impact

发行日期:2020-04-15。……飞和攻击你的朋友,把整个行星断成两一半。拿大楼、鲸鱼和金字塔砸敌人的脸,追他和你的特殊功能。……想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸

Achievement Simulator

indienova.com/steam/game/1128190

想知道成为“成就猎人”是种什么体验?快去赚取金币,购买游戏,等待达成10万积分的目标吧。……游戏特色:鼠标游戏—无需键盘操作积分-真实有效云备份功能— 不再会丢失进度硬核游戏—高难度点击游戏全屏模式

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)