夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

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鸽了一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……编程相关的技能:一学期(半年)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用……,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线:unity→c#→unity→第一个demo

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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创业之路的起步阶段最艰难的,在视频中,彼方工作室也透露了“游戏概念设计经过了一年以上的验证和迭代”这一信息……《加把劲魔女》预计将于 2023 年上半年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!……《加把劲魔女》我们的第一,这是一款二次元反塔防 RPG,预计 2023 年与大家见面!

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在没有能力控制玩家初期的赚钱能力

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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官员:任命官员管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆……,木材,石料,马匹,火药.这些建造军队的必要材料.贸易资源就更加丰富了:比如蔬菜,豆子,铜,丝绸,奢侈品……游戏中的科技:我们特地搜集了100多项中国古代的发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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总体来说,本虽然一款手游移植作品,但整体品质称得上优秀,无论作为经典重温还是初入坑的尝试,都是不错的选择……依然可以称得上当今市面上最好玩回合RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存

噗噗 Project 开发日志 #6

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(能力高收入高,能力低节奏慢)。……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期……希望,新的一年顺遂平安。希望,现实世界和平,冒险世界有怪打

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

(能力高收入高,能力低节奏慢)。……【惯例还是要唠叨几句】游戏已经开发了一年半多的时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前的反复修改,版本的结果没有达到预期……希望,新的一年顺遂平安。希望,现实世界和平,冒险世界有怪打

杉果娘:杉果日报:《全战战锤3》遭差评轰炸;女职业选手因极端言论被踢

indienova.com/u/ceasia/blogread/30333

此外也有声音指出有生活区主播靠买粉的方式获得了抢先体验直播的资格,但目前尚无确切信息源证明这一点,各位还请谨慎吃瓜……2023 年上半年。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其动画方面,画动画真的又肝又有趣啊……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊……因为自己一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!

版本:Early Access


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